Os jogos utilizados
como ferramenta pedagógica vem ganhando espaço, reconhecimento e interesse na área
de Ciências Exatas e suas Tecnologias. Neste cenário, será realizada a 1ª
Gincana de Matemática cujos objetivos estarão voltados para a modelagem
matemática, resolução de situações-problema dentro dos conteúdos trabalhados
nas aulas, aprender a forma lúdica, promover o ensino e aprendizagem de
Matemática por meio de diferentes estratégias além de trabalhar
colaborativamente, em grupo, e cumprir seus compromissos com responsabilidade,
respeitando as regras da competição.
A gincana em tela será realizada no dia 25 de maio, com a
participação exclusiva de todos os alunos do Ensino Médio, do Colégio Estadual
João Benevides Nogueira. Neste contexto,
os estudantes serão divididos por turma e seus integrantes irão batalhar
entre si respondendo os problemas, cuja ideia consistirá em avaliar se a
gincana será capaz de proporcionar um momento lúdico aos estudantes no ensino
de matemática, representando uma estratégia pedagógica eficaz, para
promover a aprendizagem significativa de conceitos matemáticos, bem como para
estimular o desenvolvimento de habilidades cognitivas, raciocínio lógico e
trabalho em equipe entre os alunos. Em outros tempos, a Matemática, que é uma
disciplina fundamental no currículo educacional, era vista como desafiadora e
abstrata, gerando um certo desinteresse e ansiedade nos alunos. Hoje, com as
novas metodologias e o incremento das tecnologias, o interesse vem crescendo e
isso vem fazendo com que os estudantes tenham uma outra percepção sobre ela.

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